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搞趣网:为何MMOARPG没有MMORPG 受越南市场的欢迎?

时间:2019-01-20 09:44  来源:未知  阅读次数:120

虽然都是角色扮演游戏,但两者的玩法却完全不同,从此就形成了两个玩游戏的习惯及偏好明显不一样的用户群体。

对于越南玩家来说,ARPG 及 RPG 的最大区别在于玩法不同。 如果体验RPG类型游戏,玩家可以随意自由探索开放式世界,那么体验ARPG类型游戏的时候,玩家就要按照指定的路线,不断地通过关卡完成了各种副本的体验方式来享受游戏所带来的乐趣。在玩法上虽ARPG类型游戏收到限制,但相对来说这种类型游戏的格斗因素远远都比RPG类型游戏强很多。因为ARPG类型游戏的创制理念是针对于喜爱互动格斗用户群体。

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MMORPG比MMOARPG更受越南市场的青睐

虽然两者都是非常流行的角色扮演游戏,并且具有巨大的游戏群体,但跟中国市场的情况不一样,MMORPG一直比MMOARPG 更受到越南市场的欢迎。从游戏上市数量来看,两者之间的差距已经明显地被体现出来,去年,不管是在游戏上市数量方面还是运营成绩方面,MMORPG类型游戏都远远超过MMOARPG的。那么,使越南玩家如此喜欢MMORPG类型游戏的真正原因是什么?

MMORPG的发展历史已经深深地烙印在玩家的记忆

十几年前的越南网游市场上是MMORPG的鼎盛时期,很多著名的端游产品如:MU Online、剑侠情缘、剑世、Cabal等各游戏都取得巨大成功。长时间的追随体验已形成了庞大喜爱MMORPG的用户群体。

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MU Online 是世界MMORPG类型游戏的传奇之一

至今,越南玩家玩游戏的习惯还一直不变,所以针对大部分各不同运行基础的网络游戏来说,特别是智能手机运行基础上,MMORPG还一直是最受市场欢迎的游戏。。据2015年的数据显示,SohaGame是占有越南手游市场份额的23,4%的游戏发行商,同时该发行商在2015年所开启的服务器数量已达915台服务器,越南市场游戏行业内排名第一。而SohaGame的大部分畅销品都是MMORPG类型游戏,如:新征途口袋版,白发魔女传,我是大侠等。

少数玩家群体愿意接受MMOAPRG的弱刺激性玩法

多年不变的玩游戏偏好习惯使得越南玩家当然要更喜欢MMORPG的自有互动战斗玩法。对于一些工作或学习比较忙碌的玩家,他们可以进行离线跑等级,不像MMOARPG类型游戏的体验空间会受到限制,MMORPG类型游戏让玩家可以尽情体验探索游戏里面的任何地方。大部分都极为喜欢MMORPG类型游戏里面的自由屠杀PK的特色功能。而MMOARPG类型游戏是完全不能做到这一点,MMOARPG游戏的竞技场系统都不能激发玩家玩游戏的兴趣。

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MMOARPG类型游戏约束玩家只能在小范围内的副本体验游戏

正因为已经深度了解到越南玩家的这些偏好,大部分越南游戏发行商都优先选择授权MMORPG类型游戏。但目前的情况来看,高品质的MMORPG游戏并不多见。越南市场上,目前质量最好的MMORPG畅销游戏都是SohaGame旗下的产品。作为越南手游市场的领先者,SohaGame一直以来都是国内游戏厂商的重点合作伙伴。。

越南玩家喜爱游戏的强力互动性系统

体验MMOARPG类型游戏时,玩家们想互相见面,就一定要通过各组队副本或者PvP活动才可以实现。而在MMORPG 他们在各地图、城池、保护区或者甚至在打Boss的时候都可以随时互相见面。该玩法能够让玩家与其他玩家进行更多的互动交流,重点是能够让玩家玩游戏的时候能体验到群体感。。

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与千千玩家一起玩比一个人玩游戏更有兴趣

这当然不仅是越南玩家而是世界大多数玩家都有这样的感受。多人互相互动一起体验游戏远远要比一个人玩游戏更为快乐。。所以目前全球游戏市场上,大部分智能手机的热畅销产品都是MMORPG类型游戏。产品的互动性系统甚至可以决定其的成败。

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