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啪啪三国古之恶来典韦解析 恶来组建和实战

时间:2019-01-20 00:52  来源:未知  阅读次数:106

在官方公告出来五星典韦的技能的时候我还是比较期待的。先说堕天英灵典韦,5气有侍女,骑兵和附近武力buff有回血。对五骑队武力提升接近每人打了一针倾世鸡血,还带有一定回血。可以说是追求骑兵极限输出不可或缺的一员,重点是啥?极限。那就应该是极限特工一样的存在,然后呢?1没进攻速度,2没智力保护3没有弱化保护4范围要求导致很容易吃别人弱化。导致我在这次跨服区内海选过程里尝到了苦果,而且在面对群雄的时候更像是一个巨型战列舰迟缓地用他那试制510mm巨炮瞄准胡德声望反击阿拉斯加关岛5个战巡,等待下一秒被群殴致死的绝望。在面对魏国8+4的智武双弱和虎车分担伤害时候更像是在失去制空装逼权下无赖地在敌人吹枯拉朽的立体式火力网下盲射打空枪。而在蜀国吴国的枪阵包围下又像是遭受到了装甲比你还厚一倍而且还带有弱化制空权的航空战列舰的嘲笑。总之没有立足点,没有杀手锏,任人宰割。英灵典韦食之无味弃之可惜。

下面进去正题开始恶来的组建和实战讲解:

1,关于被动从被动上看勇武背水反骑,可以说是一个专门为对付骑兵而存在的单核,而且比起暴怒单纯的会心勇武输出,拥有背水的典韦自保能力和输出上更加惊艳。关于战器的被动选取我觉得大致可以分为2个方面,面对群雄快攻采用雄狮(乱斗实战中我选择集中,基本上血量安全。竞技场雄狮效果更好)。面对魏蜀吴弱化集中成了无二的选择。小被动上其实我还是觉得应该偏输出,破甲穿透应该是最好的,当然破甲护甲在群雄这种无BUFF情况下就接触的特殊情况下会有更好的表现。

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2,关于组队和技能释放,之前我试过文帝乱武这种双智力保护起手的方法,但是发现文帝爱加错人而且完全受不了魔君的诱惑,很容易开不出技能,后来我只能被迫选择灭奏。事实证明盾丙灭奏提供10%光环而且3气的小消耗在快攻实战里面实用更多。然后是武帝和奸雄的选择,在魔君勾引情况下,乱武依然容易坚持不到10气阵亡,主要原因是没人分担伤害,因为奸雄跟不上步伐。而且如果让武帝不开突击,乱武绕后侧突基本上可以保证10气乱武不会阵亡,当然武帝你就只能为国捐躯了。然后是技能的配置有以下2种,一种是4BUFF循环型,比较试用于对方有乱武等武力弱化的比赛里。原因就是一旦恶来吃了弱化,乱武和灭奏加错人,基本输掉比赛。恶来自嗨后是2.5倍武力,在60%武力弱化下依然可以保持第一武力(2.5*0.4=1)。另一种是常规型,用武帝或者乱武的阵亡支撑士气的存储。只要恶来和灭奏不是第一个阵亡都能顺利开出后续的技能。

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3,关于实战布阵

实战布阵方面比较勾心斗角,特别是乱斗中你无法确认对手的方位还有阵容。我在巅峰跨服里一直采用的是中路起手,实际上是很吃亏的。因为偏爱速攻的队伍常常会选择中路减少距离,所以我在后续的乱斗中做了调整。布阵如下图所示。效果还行,对阵大多数速攻我不大,而且我还是用集中战器。将魂选择上,阵法和普伤,3.83和35%我测试觉得差距不是太大,但是从搭配来讲如果开35%普伤提升必然是普伤增加将魂更好。灭奏+4秒,乱武-4秒,武帝纯肉减伤以及招架,驱虎我选的左边(一头雾水至今不知道怎么玩驱虎的将魂(⊙﹏⊙)b)

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几乎极限243431恶来,将魂开时周围只有4个人

4,送给大家的一些建议,恶来典韦强于逆境弱于消耗,在弱化战和箭塔勾引牵扯的战斗中非常吃亏,这也是我首次体会到小短腿的悲哀。所以建议大家不要盲目用恶来后宫去作为常规阵,而是用另一套,文帝武帝驱虎疾风恶来作为常规311。关于另一个V311的专题我有根魔神讨论过,上周的乱斗也实战了一下,基本上可以算是一套成型的双嗨队。效果很爆炸,双嗨效果图如下。具体细节我想等在跨服表现过后再跟大家分享以免考虑不周浪费大家时间、金钱以及精力。

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开将魂137649疾风

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无背水70568恶来典韦

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